※本案件は非公開案件のため、画面キャプチャ等は掲載していません。
■ 概要
一般ユーザー向けモバイルアプリのUIデザインを担当。
アプリ本体に加え、関連するサービスサイト、オウンドメディアサイト、ロゴなど、サービス全体に関わるデザインを横断的に手がけた。
■ 体制・役割
- 設計担当エンジニア:仕様・設計作成
- クライアント:要件提示・確認
- UIデザイナー(私):UIデザイン制作、UI観点での改善提案
設計担当エンジニアが作成した仕様・設計をもとに、UIデザイン制作を担当。
クライアントとの打ち合わせにも同席し、UI観点で不足している点や分かりにくさについて意見・提案を行った。
同時にサービスサイト・オウンドメディアサイトのデザイン制作、サービスロゴ(ブランドロゴ)の制作も行った。
■ 制作期間
約10ヶ月(2023年3月〜2023年12月)
複数案件を並行して担当しながら制作
■ UIデザインで意識した点
操作に迷わないUIであること
- 初見のユーザーでも直感的に操作できるよう、画面構成や情報の配置、視線の流れを意識した。
クライアント要望とUIのバランス
- 要望をそのまま反映するのではなく、UIとして成立するかどうかを常に意識し、必要に応じて代替案や改善案を提案した。
実装を前提としたデザイン
- エンジニアと連携しながら、実装時に無理が出ないUI表現・構成を心がけた。
サービス全体での世界観
- クライアントが描いているサービスの全体感やイメージを汲み取り、その世界観を意識したサービス全体で一貫性のあるデザインを心がけた。
将来の展開を意識したデザイン
- 将来の機能拡張や展開を見据え、拡張しやすいデザインを意識した。
設計フェーズへのUI観点での関与
- 設計フェーズにおいて、UIデザインの観点から、画面構成や導線、遷移の不足点について多くのフィードバックを行った。
- 「この画面が必要ではないか」「この要素が不足しているのではないか」といった点を設計担当・クライアントとすり合わせながら整理し、UIとして成立する形に落とし込む提案を行った。
